不良少年ブログ

2010年5月22日 (土)

当落通知もまだなのに夏コミ告知

 あわわ、しばらく更新サボってたらカウンタがすんごいことに……。
 おひさしぶりです。相変わらず休日はゲーム作ってばっかのかのう神路です。
 このペースなら夏コミにはC77版(3日分)+4日分遊べる体験版出せそうなんですが、体験版だけってのは冬コミで懲りた(机の上がすんげー寂しい)ゆえ、今回はちょいと別のブツのオマケとしてくっつけることにしました。

 さてメインの青空の方。
 実は今回、こっちの方でもゲーム作ってます。
 いえね、最近漫画よかCG描いたりプログラム組んだりしてる方が多いんで、ゲーム形式の方が楽なんですよ。(正確には固定フレームに慣れちゃって漫画の描き方忘れたっぽい)
 今年は青空ファンにとってちょっとしたアニバーサリーでもあるので、記念の意味も込めて鋭意制作中。
 ……ゲームというより、一本道ノベルなんですけどね。
 まあコピー誌ならぬCD-R手焼きゲームなのであんま沢山は刷れませんが、相変わらずスペースでは暇してると思いますので、午後参加の人でも安心だ!(半泣)

 さあ! 残る問題は夏コミ当選してるか否かヨ!
 ……確率的にそろそろヤバそう。うわーん受かれ~。

2010年3月31日 (水)

PNG画像を自力で読む

 このサイトではPNG画像をあちこちで使ってます。
 まあ、一番よく使ってるのはJpegですが。
 プログラムを組むときも、この二つはよく使われますね。
 なんせどちらも無料、かつ使い勝手のいいライブラリ (libpnglibjpeg) が用意されてますし。
 てなわけで、普通はPNG画像を自分のプログラムに組み込みたいなら libpng を使えばいいんですが、ちょいと思い立って自力で組んでみることにしました。

PNG ローダのテスト

 D言語ならコードを劇的に減らせますし、MMX化したきゃインラインアセンブラも付いてます。慎重に組めば若干の高速化も期待できるかも。
 なによりファイルフォーマットを理解するのは、けっしてマイナスにはなりません。
 機能を必要最小限にとどめておけば、たった1,000行程度のコードでPNG画像を読むことが可能ですぞえ。
 もっとも実際にネットで配布するようなソフトウェアには安全なライブラリを使った方がいいので、あくまで学習用と考えるべきですが。

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2010年3月3日 (水)

MinGW32-makeでビルド

 DMDに付属してるmakeは機能が貧弱で使う気になりません。
 ここは豊富な機能を誇る、MinGWのmakeを使ってみましょう。
 MinGW / MSYSをインストールするとくっついてくるmakeコマンドですが、makeだけ引っ張ってきても使えますのでご安心あれ。

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2010年3月1日 (月)

開発環境のインストール

 前回はD言語の利点と欠点について述べたので、今度は実際にコンパイラをインストールして、サンプルコードを動かすまでを説明します。
 いえ単に先日Windows再インストールしたんで、開発環境やらもさっきインストールし直しただけなんですけどね。

メッセージボックスのサンプル

 今回は動作確認だけなので、上記のようなメッセージボックスを表示するだけにします。
 ……どっちかっつーと動かすまでが長いんで。(汗)

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2010年3月1日 (月)

D言語とはなんぞや?

 私の本業はシステムエンジニアです。
 仕事で使ったものだけでも、アセンブラから始まって、C、C++、Objective C、C#、Java、Visual Basic、Perl、Ruby、Python、PHP、COBOL、Pascal、Fortran、その他諸々。
 ……なんとも雑食なプログラマだこと。
 自宅ではゲームばっか作ってるので、TJS(吉里吉里)D言語をメインに使ってます。
 吉里吉里は最近有名ですね。NScripterと並んで商業ゲームや同人ゲームで使われてますし。同人ゲームサークルさんなどでは愛用してる方も多いでしょう。
 逆にD言語の方は、ほとんど聞いたことがないと思います。

 D言語とは乱暴な言い方をすると、「バグを出しにくく、書きやすい構文で、しかも高速動作する」という、なんだかいいとこ取りなプログラミング言語です。
 あたしゃすっかり気に入っちゃって、2004年くらいからずっと使ってます。
 ……なんですが、いつまでたっても書籍は出ないわ、ネットで検索してもほとんどヒットしないわ。
 このままだと自分でも忘れそうなので、今のうちにメモっとくことにします。

 ……前にも増して、一層なんのサイトだかわからなくなりそうだ。(泣)

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これまでに アクセスカウンタ 人が ODW に喰われました。そろそろ墓守も我慢の限界です。
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