2010年3月3日 (水)
MinGW32-makeでビルド
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DMDに付属してるmakeは機能が貧弱で使う気になりません。
ここは豊富な機能を誇る、MinGWのmakeを使ってみましょう。
MinGW / MSYSをインストールするとくっついてくるmakeコマンドですが、makeだけ引っ張ってきても使えますのでご安心あれ。
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DMDに付属してるmakeは機能が貧弱で使う気になりません。
ここは豊富な機能を誇る、MinGWのmakeを使ってみましょう。
MinGW / MSYSをインストールするとくっついてくるmakeコマンドですが、makeだけ引っ張ってきても使えますのでご安心あれ。
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前回はD言語の利点と欠点について述べたので、今度は実際にコンパイラをインストールして、サンプルコードを動かすまでを説明します。
いえ単に先日Windows再インストールしたんで、開発環境やらもさっきインストールし直しただけなんですけどね。

今回は動作確認だけなので、上記のようなメッセージボックスを表示するだけにします。
……どっちかっつーと動かすまでが長いんで。(汗)
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私の本業はシステムエンジニアです。
仕事で使ったものだけでも、アセンブラから始まって、C、C++、Objective C、C#、Java、Visual Basic、Perl、Ruby、Python、PHP、COBOL、Pascal、Fortran、その他諸々。
……なんとも雑食なプログラマだこと。
自宅ではゲームばっか作ってるので、TJS(吉里吉里)とD言語をメインに使ってます。
吉里吉里は最近有名ですね。NScripterと並んで商業ゲームや同人ゲームで使われてますし。同人ゲームサークルさんなどでは愛用してる方も多いでしょう。
逆にD言語の方は、ほとんど聞いたことがないと思います。
D言語とは乱暴な言い方をすると、「バグを出しにくく、書きやすい構文で、しかも高速動作する」という、なんだかいいとこ取りなプログラミング言語です。
あたしゃすっかり気に入っちゃって、2004年くらいからずっと使ってます。
……なんですが、いつまでたっても書籍は出ないわ、ネットで検索してもほとんどヒットしないわ。
このままだと自分でも忘れそうなので、今のうちにメモっとくことにします。
……前にも増して、一層なんのサイトだかわからなくなりそうだ。(泣)
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えー、先日堂々と「ブログを本家サイトから分離させる」とほざいてたオレ様ですが……。
すんません、アレ当面忘れてください。(泣)
さっきまで試験サーバで試してたんですけどね、思ったより修正箇所多くてシャレにならんです。
うかつに移行するとトンデモナイこと(山のようなリンク切れ)になりそうなので、もうしばらく様子見ます。
てゆーかこのまま移行作業続けてると、ゲームの方がまた遅れそうなので許されて。
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ずーっと好き勝手にゲーム作ってる私ですが、ふと「プロのシナリオライターはどんなこと考えながら書いてんだべ?」と興味がわいたので買ってみました。
涼元悠一著「ノベルゲームのシナリオ制作技法」(秀和システム)
読んだからって文章力が上がるわけでもないでしょうが、せめてプレイしてて「あーこのゲーム、クリックすんのしんどいわ」とは思われないようにしたいなあ。
……そしたらですね、なんか怖いこと書いてあったんスよ。
75ページ目にね、「こういう主人公にならないように注意」という例がね。
以下、ちょっとだけ抜粋します。
- うじうじ悩んで優柔不断
- 考え方が独善的
- ヒロインばかりをちやほやする
- 過剰にギャグばかり言う
- 現在の人格が生い立ちと遊離している
- 行動や思考が場当たり的で不自然
……やばい。どないしょう。
うちの裕也くん(制作中ゲームの主人公)、ほとんど当てはまっちゃうんですが!(泣)
これまでに 91,281 人が ODW に喰われました。そろそろ墓守も我慢の限界です。
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