不良少年ブログ

2010年3月3日 (水)

MinGW32-makeでビルド

 DMDに付属してるmakeは機能が貧弱で使う気になりません。
 ここは豊富な機能を誇る、MinGWのmakeを使ってみましょう。
 MinGW / MSYSをインストールするとくっついてくるmakeコマンドですが、makeだけ引っ張ってきても使えますのでご安心あれ。

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2010年3月1日 (月)

開発環境のインストール

 前回はD言語の利点と欠点について述べたので、今度は実際にコンパイラをインストールして、サンプルコードを動かすまでを説明します。
 いえ単に先日Windows再インストールしたんで、開発環境やらもさっきインストールし直しただけなんですけどね。

メッセージボックスのサンプル

 今回は動作確認だけなので、上記のようなメッセージボックスを表示するだけにします。
 ……どっちかっつーと動かすまでが長いんで。(汗)

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2010年3月1日 (月)

D言語とはなんぞや?

 私の本業はシステムエンジニアです。
 仕事で使ったものだけでも、アセンブラから始まって、C、C++、Objective C、C#、Java、Visual Basic、Perl、Ruby、Python、PHP、COBOL、Pascal、Fortran、その他諸々。
 ……なんとも雑食なプログラマだこと。
 自宅ではゲームばっか作ってるので、TJS(吉里吉里)D言語をメインに使ってます。
 吉里吉里は最近有名ですね。NScripterと並んで商業ゲームや同人ゲームで使われてますし。同人ゲームサークルさんなどでは愛用してる方も多いでしょう。
 逆にD言語の方は、ほとんど聞いたことがないと思います。

 D言語とは乱暴な言い方をすると、「バグを出しにくく、書きやすい構文で、しかも高速動作する」という、なんだかいいとこ取りなプログラミング言語です。
 あたしゃすっかり気に入っちゃって、2004年くらいからずっと使ってます。
 ……なんですが、いつまでたっても書籍は出ないわ、ネットで検索してもほとんどヒットしないわ。
 このままだと自分でも忘れそうなので、今のうちにメモっとくことにします。

 ……前にも増して、一層なんのサイトだかわからなくなりそうだ。(泣)

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2010年2月28日 (日)

いまさらこんなこと言って許されるだろうか

 えー、先日堂々と「ブログを本家サイトから分離させる」とほざいてたオレ様ですが……。
 すんません、アレ当面忘れてください。(泣)
 さっきまで試験サーバで試してたんですけどね、思ったより修正箇所多くてシャレにならんです。
 うかつに移行するとトンデモナイこと(山のようなリンク切れ)になりそうなので、もうしばらく様子見ます。
 てゆーかこのまま移行作業続けてると、ゲームの方がまた遅れそうなので許されて。

2010年2月26日 (金)

ちょっと怖い考えになってきた

涼元悠一著: ノベルゲームのシナリオ制作技法 ずーっと好き勝手にゲーム作ってる私ですが、ふと「プロのシナリオライターはどんなこと考えながら書いてんだべ?」と興味がわいたので買ってみました。
 涼元悠一著「ノベルゲームのシナリオ制作技法」(秀和システム)
 読んだからって文章力が上がるわけでもないでしょうが、せめてプレイしてて「あーこのゲーム、クリックすんのしんどいわ」とは思われないようにしたいなあ。

 ……そしたらですね、なんか怖いこと書いてあったんスよ。
 75ページ目にね、「こういう主人公にならないように注意」という例がね。
 以下、ちょっとだけ抜粋します。

  • うじうじ悩んで優柔不断
  • 考え方が独善的
  • ヒロインばかりをちやほやする
  • 過剰にギャグばかり言う
  • 現在の人格が生い立ちと遊離している
  • 行動や思考が場当たり的で不自然

 ……やばい。どないしょう。
 うちの裕也くん(制作中ゲームの主人公)、ほとんど当てはまっちゃうんですが!(泣)

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これまでに 91,281 人が ODW に喰われました。そろそろ墓守も我慢の限界です。
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